06-03-2020, 07:53
(06-03-2020, 00:36)tirartur napisał(a):(05-03-2020, 23:13)_CyrexPl_ napisał(a): Propozycja fajna.
Moim Zdaniem, to Osoby które mają generatory bloków diamentów, nie powinni być żadnym Argumentem. Tak, Osoby mające Generatory, mogły by zdobywać Punkty Wyspy szybciej niż inni, ale to nie jest Powodem, limitowana bloków diamentów.
Ranking Wysp jest jedynie Statystyką która pokazuję posortowaną listę Osób względem wartości Bloczków. Żadnych korzyści, Osoby w topce NIE mają. A Server może zarabiać na Osobach, chcących zakupić Generatory aby dobić topke.
Rudy powinny dostać inny sposób zdobywania ich poza zakupem z /menu, biorąc pod uwagę ich cenę. Stack bloków diax się sprzedaje za +-11k, a jeżeli by dostały 300 pkt za block to za 10.000$ dostałoby się ~ 19k pkt do wyspy, gdzie za 10.000$ dostanie się zaledwie 5 rud czyli 2k pkt.
Rudy zostaną moim zdaniem zignorowane. Ciężko je dostać i nie dają dużo pkt względem ceny.
Proponuję Zostawić no limit na blokach diamentów, ale na przykład zwiększyć % ze strona żeby Gracze bez Generatorów czuli sie nie aż tak źle.
Pomysł na zrekompensowanie Graczy bez Generatorów (płatnych za zł)
Nie wiem, czy to jest Technicznie możliwe i czy wogóle mogę o tym tutaj mówić, ale np. co wy na ten pomysł, takie Generatory które każdy gracz może za walute w grze zdobyć. Można je też ulepszać za walute w grze. I powiedzmy, że jest 120 poziomów efektywności tego Generatora, to co każdy 20, by dropił jakiś bloczek który można tylko z tego generatora zdobyć. I co te 20 leveli, te dropiące bloczki by miały większą wartość pkt do wyspy.
Jest to tylko pomysłem na rozszerzenie możliwości zbierania pkt wyspy!!!
Ja bym zostawił bloki diamentów jak w propozycji Tirka i Vaxxa, bez limitów i takie same pkt. Ale żeby nie było takiej "przewagi" Graczom z Generatorami, to bym zaproponował Inny bloczek/i, który byłby do zdobycia poprzez sam gameplay, craftingowanie, średni czas na zdobycie itp. a nie jak bloki diamentów, poprzez "bycie bogatym".
Proponuję żeby takie bloki, NIE mogłyby być dostępne w generatorach (płatnych za zł)
Witaj. Zgadzam się z tym co napisałeś, nie można ograniczać rynku, tylko dlatego, że występują generatory, powinniśmy działać w drugą stronę nie poprzez ograniczanie ich a dawanie innym graczom alternatywy. Takim małym kroczkiem ku temu jest wprowadzenie fajnych punktów za gąbki, które są stosunkowo drogie, niemożliwe do "farmienia" a do których każdy ma dostęp. Co do rud, tak jak wyżej rudy są głównie po to, aby "ładnie wyglądać" a nie po to, aby dawać nam punkty. Są drogie oraz mało dostępne i dlatego mają też adekwatną punktację. Taki mały uśmiech dla osób, które już się wykosztowały, aby chociaż miały z tego mały plus. Możemy np dać większą ilość pkt za rudy ustawiając jednoczenie jakiś większy limit np kilkaset przy zachowaniu obecnej ceny, lecz pytanie, czy właśnie tego chcecie, tego wam brakuje?
Jeśli macie pomysł na inne fajne alternatywy dla diamentów takie jak wymienione przez mnie gąbki to piszcie śmiało! Najlepiej byłoby znaleźć jakiś wymagający zdobycia przedmiot i to jego pchnąć w rankingu
Co do twojego pomysłu na ogólnodostępne generatory fajny pomysł godny przedyskutowania, sam miałem kiedyś swój, ale działający na innej zasadzie, zapraszam Cię do założenia odpowiedniego wątku w dziale propozycji gdzie będzie można omówić wszelkie za jak i przeciw! Liczę na więcej ciekawych pomysłów oraz żywą dyskusję. Pozdrawiam tirartur#8556
Spoko założę wątek na temat tych Generatorów. Bo właśnie o to mi chodziło, alternatywny sposób zdobywania bloków do pot wyspy, poza kopiowaniem je za $ w grze.
Co do tych rud, to Tak! Limit na kilkaset tych rud ale zwiększenie punktów jest genialnym pomysłem.
O to też właśnie chodzi, znaleźć jakiś bloczek, który jest niezbyt łatwy do zdobycia i danie mu nowej funkcji i sposobów zdobycia.
Ale o temat na mój przyszły wątek
Pozdrawiam (:
"Life is not, was never and never will be fair"